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自由度远超前作,自由度大幅度提升

《战神4》作为战神系列的重启之作,近日索尼与游戏首席环境艺术师Nate
Stephens、首席环境原画师Luke
Berliner探讨了《战神4》艺术设计。包括他们起初想舍弃系列之前的设计,变成极简极真实的风格,但后来他们却做出了妥协。

近日《战神4》首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke
Berliner探讨了新作艺术设计。包括他们起初想舍弃系列之前的设计,变成极简极真实的风格,但后来却做出了妥协。

  近日索尼与游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke
Berliner探讨了《战神4》艺术设计。包括他们起初想舍弃系列之前的设计,变成极简极真实的风格,但后来他们却做出了妥协。

《战神4》作为战神系列的重启之作,游戏的各设计师对游戏风格极其重视,近日索尼与游戏首席环境艺术师Nate
Stephens、首席环境原画师Luke
Berliner探讨了《战神4》艺术设计。包括他们起初想舍弃系列之前的设计,变成极简极真实的风格,但后来他们却做出了妥协。

近日索尼与游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke
Berliner探讨了《战神4》艺术设计。包括他们起初想舍弃系列之前的设计,变成极简极真实的风格,但后来他们却做出了妥协。

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  团队创造了一个术语来形容新的设计——神话现实主义,这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和八十年代奇幻电影的灵感。游戏的画面被赋予了更强的电影感,比起前几作镜头更贴近奎托斯,从而让体验者更深入其中。

团队创造了一个术语来形容新的设计——神话现实主义,这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和八十年代奇幻电影的灵感。游戏的画面被赋予了更强的电影感,比起前几作镜头更贴近奎托斯,从而让体验者更深入其中。

团队创造了一个术语来形容新的设计——神话现实主义,这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和八十年代奇幻电影的灵感。游戏的画面被赋予了更强的电影感,比起前几作镜头更贴近奎托斯,从而让体验者更深入其中。

  在设计场景时,他们对神话故事进行了大量研究,如果有适合《战神4》故事的环境设定,他们就会忠实于传统神话。比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事想匹配。此外,北欧神话为游戏故事增加了更多的幽默场景,不过具体有哪些还不清楚。

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